Setobjects(Map, floor,x,y,tilea,obja);
函数功能:
设置一个物件层或者地图层到游戏地图中。
操作参数:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
Map | 是 | int | 地图类型 |
floor | 是 | int | 地图编号 |
x | 是 | int | x坐标 |
y | 是 | int | y坐标 |
tilea | 是 | int | 地图层编号 -1为删除此函数创建的objects |
obja | 是 | int | 物件层编号 -1为删除此函数创建的objects |
返回值:
返回类型 | 成功 | 失败 |
---|---|---|
int | 1 | 0 |
操作实例:
--地图层修改地面
Map.Setobjects(0,1000,238,86,1059,-1)
--物件层修改或添加物件
Map.Setobjects(0,1000,237,86,-1,10670)
备注:
- 更多返回错误代码请看首页的错误代码描述
文档更新时间: 2018-08-12 16:57 作者:105493660