RegTalkEvent
RegTalkEvent(DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家说话就会触发的Lua函数。
请求方式:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| DoFile | 是 | string | 脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
| InitFuncName | 是 | string | 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| CharIndex | 是 | int | 响应事件的对象索引 |
| Msg | 是 | string | 响应事件的对象说话内容 |
| color | 是 | int | 响应事件的对象说话颜色 |
| range | 是 | int | 响应事件的对象说话范围 |
| size | 是 | int | 响应事件的对象说话字体大小 |
| Type | 是 | int | 喊话类型(此功能套餐1无作用) |
返回值:
| 类型 | 是否必须 | 正常 | 拦截 |
|---|---|---|---|
| int | 是 | >=0 | -1 |
操作实例:
function TalkEvent(CharIndex, Msg, color, range, size)
--当玩家说话时输出说话内容。
print(Char.GetData(CharIndex, %对象_名字%).."的说话内容是:"..Msg);
return 0;
end备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
作者:105493660 创建时间:2017-10-31 17:51
更新时间:2025-12-24 21:35
更新时间:2025-12-24 21:35