RegTalkEvent(DoFile, InitFuncName);


函数功能:

创建一个所有玩家说话就会触发的Lua函数。


请求方式:

参数名 是否必须 类型 说明
DoFile string 脚本文件路径(如是本文件则填写nil)
InitFuncName string 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下

参数说明:

参数名 是否必须 类型 说明
CharIndex int 响应事件的对象索引
Msg string 响应事件的对象说话内容
color int 响应事件的对象说话颜色
range int 响应事件的对象说话范围
size int 响应事件的对象说话字体大小
Type int 喊话类型(此功能套餐1无作用)

返回值:

类型 是否必须 正常 拦截
int >=0 -1

操作实例:

function TalkEvent(CharIndex, Msg, color, range, size)
--当玩家说话时输出说话内容。
    print(Char.GetData(CharIndex, %对象_名字%).."的说话内容是:"..Msg);
    return 0;
end

备注:

  • 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2022-05-06 17:15   作者:105493660