RegTalkEvent(DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家说话就会触发的Lua函数。
请求方式:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
DoFile |
是 |
string |
脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName |
是 |
string |
响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
CharIndex |
是 |
int |
响应事件的对象索引 |
Msg |
是 |
string |
响应事件的对象说话内容 |
color |
是 |
int |
响应事件的对象说话颜色 |
range |
是 |
int |
响应事件的对象说话范围 |
size |
是 |
int |
响应事件的对象说话字体大小 |
Type |
是 |
int |
喊话类型(此功能套餐1无作用) |
返回值:
类型 |
是否必须 |
正常 |
拦截 |
int |
是 |
>=0 |
-1 |
操作实例:
function TalkEvent(CharIndex, Msg, color, range, size)
--当玩家说话时输出说话内容。
print(Char.GetData(CharIndex, %对象_名字%).."的说话内容是:"..Msg);
return 0;
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660