FeverTimeStop(_CharIndex);


函数功能:

设置玩家对象当前打卡状态为【关闭】。


操作参数:

参数名 是否必须 类型 说明
_CharIndex int 角色对象索引

返回值:

返回值类型 成功 失败
int 1 <=0

操作实例:

  1. local p1 = Char.FeverTimeStop(_CharIndex);
  2. if(p1 == -1)then
  3. print("失败");
  4. elseif(p1 == 0)then
  5. print("打卡状态无需关闭");
  6. elseif(p1 == 1)then
  7. print("打卡状态成功关闭");
  8. end

备注:

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作者:105493660  创建时间:2017-12-02 10:33
 更新时间:2025-12-24 21:35