RegBattleBG(DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家战斗触发背景的Lua函数。
请求方式:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| DoFile | 是 | string | 脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
| InitFuncName | 是 | string | 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| CharIndex | 是 | int | 响应事件的人物索引 |
| Type | 是 | int | 响应事件的战斗类型 |
| BG | 是 | int | 响应事件的战斗背景编号 |
返回值:
| 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 是 | int | 返回 0 透明模式 |
| 是 | int | 返回 BG编号 |
操作实例:
function RegBattleBG_Event(CharIndex, BattleIndex)
return 0;
end
NL.RegBattleBG(nil,"RegBattleBG_Event");备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2025-08-10 15:30 作者:105493660