BATTLE_FullArtRank(_EnemyIndex,ArtType);
函数功能:
获取战斗中获取怪物的成长档数
操作参数:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
_EnemyIndex | 是 | int | 战斗中对象索引 (宠物or怪物) |
_ArtType | 是 | int | 对应位置。取值范围0~4 |
_Type | 是 | int | 获取方式。0=获取满档数据。1=获取当前数据。 |
返回值:
返回值类型 | 成功 | 失败 |
---|---|---|
int或nil | 非nil | -1或者nil |
操作实例:
Pet.BATTLE_FullArtRank(_EnemyIndex,_ArtType,_Type);
备注:
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文档更新时间: 2022-01-13 15:39 作者:105493660