RegMoveEquipItem(DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家脱下装备或移动物品栏的物品就会触发的Lua函数。
请求方式:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
DoFile |
是 |
string |
脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName |
是 |
string |
响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
CharIndex |
是 |
int |
响应事件的对象索引 |
OldItemPos |
是 |
int |
脱下前道具位置 |
NewItemPos |
是 |
int |
脱下后道具位置 |
返回值:
操作实例:
function MoveEquipItem(CharIndex, OldItemPos, NewItemPos)
--当玩家脱下水晶时输出。
if (OldItemPos == 7)then
print(Char.GetData(CharIndex, %对象_名字%).."脱下了水晶");
return 0;
end
return 0;
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660