RegProductItem
RegProductItem (DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家角色生产、采集会触发的Lua函数。
请求方式:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| DoFile | 是 | string | 脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
| InitFuncName | 是 | string | 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| CharIndex | 是 | int | 响应事件的对象索引 |
| SkillID | 是 | int | 技能SkillID |
| LV | 是 | int | 技能等级 |
| ItemID | 是 | int | 是否成功(-1失败,其他为物品ID) |
| ItemIndexList | 是 | Table | 制作使用的所有物品索引列表(包括宝石),采集为nil |
返回值:
| 类型 | 是否必须 | 失败 | 成功 |
|---|---|---|---|
| int | 是 | -1 | 物品ID |
操作实例:
function ProductItem_Event(CharIndex, SkillID, LV, ItemID,ItemIndexList)
if(ItemIndexList == nil)then--采集
local String = string.format("采集物品使用技能ID:%d,技能等级:%d,得到的道具ID:%d",SkillID,LV,ItemID);
NLG.SystemMessage( CharIndex, String);
return ItemID;
end
for Loopi = 1,#ItemIndexList do
NLG.SystemMessage(CharIndex,string.format("采集物品使用技能ID:%d,技能等级:%d,得到的道具ID:%d 得所需的道具ID:%d",SkillID,LV,ItemID,ItemIndexList[Loopi]));
end
return ItemID;
end强制修改实例:
function ProductItem_Event(CharIndex, SkillID, LV, ItemID,ItemIndexList)
--无论制作或者采集统一得到道具ID为10000
return 10000;
end备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
作者:105493660 创建时间:2019-05-07 16:31
更新时间:2025-12-24 21:35
更新时间:2025-12-24 21:35