RegProductItem (DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家角色生产、采集会触发的Lua函数。
请求方式:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
DoFile |
是 |
string |
脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName |
是 |
string |
响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 |
是否必须 |
类型 |
说明 |
CharIndex |
是 |
int |
响应事件的对象索引 |
SkillID |
是 |
int |
技能SkillID |
LV |
是 |
int |
技能等级 |
ItemID |
是 |
int |
是否成功(-1失败,其他为物品ID) |
ItemIndexList |
是 |
Table |
制作使用的所有物品索引列表(包括宝石),采集为nil |
返回值:
类型 |
是否必须 |
失败 |
成功 |
int |
是 |
-1 |
物品ID |
操作实例:
function ProductItem_Event(CharIndex, SkillID, LV, ItemID,ItemIndexList)
if(ItemIndexList == nil)then--采集
local String = string.format("采集物品使用技能ID:%d,技能等级:%d,得到的道具ID:%d",SkillID,LV,ItemID);
NLG.SystemMessage( CharIndex, String);
return ItemID;
end
for Loopi = 1,
NLG.SystemMessage(CharIndex,string.format("采集物品使用技能ID:%d,技能等级:%d,得到的道具ID:%d 得所需的道具ID:%d",SkillID,LV,ItemID,ItemIndexList[Loopi]));
end
return ItemID;
end
强制修改实例:
function ProductItem_Event(CharIndex, SkillID, LV, ItemID,ItemIndexList)
--无论制作或者采集统一得到道具ID为10000
return 10000;
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660