RegJobsAccession (DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩就职会触发的Lua函数。
请求方式:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| DoFile | 是 | string | 脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
| InitFuncName | 是 | string | 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
| 参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| CharIndex | 是 | int | 响应事件的对象索引 |
| JobsID | 是 | int | 对象欲就职的职业ID |
返回值:
| 类型 | 是否必须 | 正常 | 拦截 |
|---|---|---|---|
| int | 是 | 0 | -1 |
操作实例:
function JobsAccession(CharIndex, JobsID)
--就职后全服公告
local Name = Char.GetData(CharIndex, %对象_原名%);
NLG.SystemMessage(-1, "恭喜玩家【"..Name.."】成功就职了");
return 0;
end备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2025-08-10 15:30 作者:105493660