RegEnemyInit (DoFile, InitFuncName)
函数功能:
创建一个进入战斗生成怪物的情况下会触发的Lua函数。
请求方式:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
DoFile | 是 | string | 脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName | 是 | string | 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
BattleIndex | 是 | int | 响应事件的战斗索引 |
EnemyIndex | 是 | int | 响应事件的怪物索引 |
返回值
无
操作实例:
--示例1设置无止境战斗
function EnemyNextEvent(BattleIndex, EnemyIndex)
local EncountID = Char.GetData(EnemyIndex, 57);
if(EncountID == -1)then
return ;
end
return ;
end
备注:
- ####此接口顺序在NL.RegEnemyCreateEvent 之前
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660