RegEnemyInit (DoFile, InitFuncName)

函数功能:

创建一个进入战斗生成怪物的情况下会触发的Lua函数。


请求方式:

参数名 是否必须 类型 说明
DoFile string 脚本文件路径(如是本文件则填写nil)
InitFuncName string 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下

参数说明:

参数名 是否必须 类型 说明
BattleIndex int 响应事件的战斗索引
EnemyIndex int 响应事件的怪物索引

返回值


操作实例:

--示例1设置无止境战斗
function EnemyNextEvent(BattleIndex, EnemyIndex)    
    local EncountID = Char.GetData(EnemyIndex, 57);    
    if(EncountID == -1)then        
            return ;    
    end    
    return ;
end

备注:

  • ####此接口顺序在NL.RegEnemyCreateEvent 之前
文档更新时间: 2024-07-09 15:45   作者:105493660