RegTechAttack (DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家使用技能或者攻击会触发的lua函数,此函数人物、怪物、宠物无需拥有任何条件都会触发
请求方式:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
DoFile | 是 | string | 脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName | 是 | string | 响应事件处理函数的名称,声明格式参考 如下 |
参数说明:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
Battleindex | 是 | int | 战斗索引 |
CharIndex | 是 | int | 操作对象索引 |
otherIndex | 是 | int | 被操作者对象索引 |
CharIndex_TechAttack | 是 | 键值 | 使用者TechAttack键值数据 |
otherIndex_TechAttack | 是 | 键值 | 被动者 TechAttack键值数据 |
返回值:
类型 | 是否必须 | 修改 | 不操作 |
---|---|---|---|
nil or TechAttack键值数据 | 是 | 操作对象TechAttack键值数据 | nil |
注意:此函数人物无需拥有特定技能
用于参考:套装、附属技能、修改暗杀原有的算法
操作实例一
判断操作者是否触发了暗杀技能,如果触发了暗杀技能直接修改为气功蛋。如果人物使用气功蛋修改为暗杀。
function Tech_Attack_Event(BattleIndex,CharIndex, otherIndex, CharIndex_TechAttack,otherIndex_TechAttack)
if CharIndex_TechAttack.BattleCom_Type == %Assassin% then
print("操作者使用了暗杀技能,被改成了气功蛋");
CharIndex_TechAttack.BattleCom_Type = %SpiracleShot%;
CharIndex_TechAttack.BattleCom_ToTechId = 404;--404是气功蛋的tech编号
return CharIndex_TechAttack;
end
if CharIndex_TechAttack.BattleCom_Type == %SpiracleShot% then
print("操作者使用了气功蛋技能,被改成了暗杀");
CharIndex_TechAttack.BattleCom_Type = %Assassin%;
CharIndex_TechAttack.BattleCom_ToTechId = 9600;--9600是暗杀一级的编号;
return CharIndex_TechAttack;
end
return nil;
end
NL.RegTechAttack(nil,"Tech_Attack_Event")
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660