RegDropEndEvent (DoFile, InitFuncName);
函数功能:
创建一个所有玩家丢出道具、魔币、宠物后
就会触发的Lua函数。
适用说明
丢到地上后可以设置道具、魔币数量、宠物、属性。
请求方式:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
DoFile | 是 | string | 脚本文件路径(如是本文件则填写nil) |
InitFuncName | 是 | string | 响应事件处理函数的名称,声明格式参考如下 |
参数说明:
参数名 | 是否必须 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
CharIndex | 是 | int | 响应事件的对象索引 |
Type | 是 | int | 类型(0为道具、1为宠物、2为魔币) |
Index | 是 | int | 响应的类型索引 |
返回值:
无返回值
操作实例:
function DropEndEvent(CharIndex,Type,Index)
if(Type == 1)then
local Cf_ConfigTime = 10800;--设置丢地后1800秒(30分钟)消失
local PetDelTime = Obj.GetDeleteTime(Index)
Obj.SetDeleteTime(Index,PetDelTime - (Setup设置类型的消失时间 - Cf_ConfigTime));
return;
end
return;
end
备注:
- 返回错误代码请使用 GetErrorStr 获取具体错误信息。
文档更新时间: 2024-07-09 15:45 作者:105493660